blender自动焊接点,blender怎么焊接点

nihdff 2024-04-29 20

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于blender自动焊接点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍blender自动焊接点的解答,让我们一起看看吧。

  1. blender怎么做杯子的把手?
  2. 3dmax怎么做EVA托盘建模?

blender怎么做杯子的把手

在Blender中制作杯子把手的过程如下:

1. 打开Blender并新建一个项目。选择合适的模板,例如“基本立方体”。

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(图片来源网络,侵删)

2. 在立方体上添加一个环形结构作为杯子把手。选择“修改”>“环形边”(Edit > Loop Cut),然后在视图中框选要变为把手的边缘。

3. 调整把手的形状。选择把手的边缘,然后使用“顶点”(Vertices)模式下的“缩放”(Scale)工具调整把手的粗细。您还可以使用其他建模工具(如“挤出”(Extrude)或“倒角”(Bevel))来进一步调整把手的形状。

4. 平滑把手的边缘。在“编辑”(Edit)模式下,选择把手的边缘,然后选择“平滑着色”(Smooth Shading)选项。这将使把手的边缘更加圆润。

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(图片来源网络,侵删)

建议采用焊接建模法。
因为在建模过程中,把手与杯子的本体是两个独立的部分,焊接可以实现两个部分的无缝连接
具体来说,可以先建立把手的基础形状,如圆柱体,再通过调整边缘的形状和位置,让它与杯子相贴合并合并。
最后再对焊接处进行细节调整,使其看起来更自然流畅。
另外,也可以***用其他建模方法来创建杯子把手,如切割建模、挤出建模等,但相对来说不如焊接建模法更容易实现无缝连接效果。

3dmax怎么做EVA托盘建模?

您好,1. 首先打开3dmax软件,点击菜单栏中的“创建”选项,选择“盒子”创建一个长方形的盒子,这个盒子将成为EVA托盘的底部。

2. 在“修改器列表”中选择“编辑多边形”,点击底部的“更改元素类型”按钮,将盒子转换为多边形。

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(图片来源网络,侵删)

3. 选择“顶点编辑”工具,调整盒子的顶点位置,使其成为EVA托盘的形状。

4. 接下来创建EVA托盘的边缘。选择“创建”选项,选择“线条”创建一条长线条。然后使用“编辑顶点”工具,将线条调整为EVA托盘边缘的形状。

5. 在“修改器列表”中选择“拉伸”,将线条拉伸成EVA托盘的边缘。

6. 创建EVA托盘的支撑结构。选择“创建”选项,选择“盒子”创建一个小方块,然后使用“移动”和“旋转”工具将其放置在EVA托盘中。

7. ***和粘贴支撑结构,将其放置在EVA托盘的其他位置。

8. 最后,使用“材质编辑器”为EVA托盘添加颜色和纹理。点击“菜单栏”中的“渲染”选项,选择“渲染设置”进行渲染。

9. 完成EVA托盘的建模后,可以使用“导出”选项将其保存为.obj或.stl格式,以便在其他软件中使用。

1、单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在3DsMax2013“前”视图绘制出盘子的“剖面线”。

2、进入“修改”命令面板,在3DsMax2013修改器“选择集”下选择“样条线”层级,在“几何体”卷展栏下选择“轮廓”按钮,为绘制的线形添加一个轮廓,作为盘子的厚度

3、在3DsMax2013修改器“选择集”下选择“顶点”层级,在“前”视图中选择右侧的两个顶点,在“几何体”卷展栏下选择“圆角”按钮,在前视图中按住鼠标左键拖动,此时直角就会变成圆角。

4、在“修改器列表”下拉菜单中选择“车削”命令,在“参数”卷展栏中勾选“焊接内核”复选框,将“分段”设置为50,让盘子更圆滑一些,并单击“对齐”选区中的“最小”按钮。

到此,以上就是小编对于blender自动焊接点的问题就介绍到这了,希望介绍关于blender自动焊接点的2点解答对大家有用。

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