maya拓扑点自动焊接,maya 自动拓扑

nihdff 2024-07-10 16

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya拓扑自动焊接问题,于是小编就整理了4个相关介绍maya拓扑点自动焊接的解答,让我们一起看看吧。

  1. ZB和Maya该怎么结合用?
  2. 在MAYA里什么是拓扑结构?
  3. 一般什么电脑能安装建模软件?
  4. maya如何拓补对称?

ZB和Maya该怎么结合用?

用maya建低模导出OBJ格式到ZB进行细节的雕刻

雕刻之后可以选择在ZB或maya拓扑烘焙法线 AO等贴图

maya拓扑点自动焊接,maya 自动拓扑
(图片来源网络,侵删)

ZBrush它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。

maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。

在MAYA里什么是拓扑结构?

MAYA里拓扑结构是:将高模做为参考,做一个低模,一般会用***程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面

maya拓扑点自动焊接,maya 自动拓扑
(图片来源网络,侵删)

简单的来说就是用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。

通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。

然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。这个在次世代游戏里面应用得最多

maya拓扑点自动焊接,maya 自动拓扑
(图片来源网络,侵删)

一般什么电脑安装建模软件?

I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。

如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等,对电脑配置的要求就很高了。

maya如何拓补对称?

你的意思是***对称的另一半么?polygone模型在物体层级下选中物体,edit-Duplicate special,这个命令是智能***,在选框中选择相应的轴向就可以得到对称的模型。

如果是suface模型,则用Edit NURBS-mirror命令,这是镜像命令,也可以得到对称的另一半。

到此,以上就是小编对于maya拓扑点自动焊接的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya拓扑点自动焊接的4点解答对大家有用。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。

转载请注明出处:http://www.txlong.cn/post/59396.html

相关文章